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武侠手游门槛越来越高,指尖江湖重新定义动作武侠,手游竞技或许就该这么玩

在四年前,一款名为剑网3口袋版的游戏立项了,这个平平无奇的名字在当时或许只是吸引了剑网3IP玩家的注意,大家对于这个名字有吐槽也有期待,既然是的口袋版,那么顾名思义必然是端游的移植版本,不少玩家表示玩过端游很难再有精力重新去玩一遍手游了,所以当时大家对这款游戏并不是很看好。

四年之后,它的名字叫做剑网3指尖江湖,而郭炜炜也在这款手游初上市时表达了自己的看法,初衷并不是想做移植端游的手游。而郭炜炜也为了交出满意的答卷带领研发团队打磨四年,不断地修改不断地探索,一次次的推翻曾经的自己,又一次次的创造新的未来。

四年的变换,足以让一款曾经大火的游戏逐渐淡出市场,也足以让一些新的游戏站上巅峰,四年足以改变很多事情,而郭炜炜只想让大家体验到真正的武侠国风世界。

剑网3指尖江湖的火爆并不只是偶然,也不是运气。剑网3IP十年人气经久不衰,而作为正版IP手游的指尖江湖也凭借着独特的视角和建立于剑网3IP世界观上的新故事与剧情,成为国产武侠手游市场的一个黑马,让等待了四年的玩家们不负等待。

剑网3指尖江湖初看觉得是一款闯关类地图剧情游戏,人物可以随意解锁挑选培养,自由度很高,地图可随意穿梭,剧情任务也都十分有趣,特别是独特的心眼系统让我们在指尖江湖中看到了不一样的故事。最开始指尖江湖最吸引大家的还是其别具一格的休闲玩法,捡垃圾可以换金币拯救了大部分零氪玩家,而捡到的材料可以做出一道道美味的饭菜,又喂饱了自己的角色。

不过深入了解之后,才发现指尖江湖是一款竞技动作游戏,不光竞技场的种类繁多,模式也是多种多样,玩家们也并非像外界猜测的那样只看角色的人设美不美,而是每天在讨论在战场中的套路和配合,可以说游戏性很强。

剑网3指尖江湖四年之约不负等待,用自己的初心与坚守重新定义国产手游。

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